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第54章 超级兑子战术(第2页)

一边倒

倒不是因为焚风菜,这家伙从一开始就轻敌。

四个毁灭令使围攻满打满算不到三个令使的圣座天柯,而且还遇到个落单的没名气没事迹甚至存在感都低得不行的令使。

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能忍住不上的那就不是毁灭令使了。

毕竟那不太聪明的脑子也根本就理解不了为什么他在此前从未现辞镜的行踪,偏偏这个时候就现了,而且还刚好在可以攻击到的距离。

只能说对自己的力量很自信

自信到即便是陷阱也不在乎

未知令使向来不搞正面作战那一套——除非有了必胜的把握。

六道光芒以思想的方式在焚风的精神中盛绽,它们扭曲在一起,在宇宙中形成了一种极其怪异的景象,就像一幅流动着的画。

六种异色的华彩就像流动的液体一样弥散在宇宙中,却又以一种匪夷所思的方式保持在有限的范围内。

无法触碰

但又可以看到

物质层面不存在

精神层面却是实打实的

六浊

贪、嗔、痴、慢、疑、恶

这是辞镜所具备六种特性,通过对自身姿态特性的舍弃从而令要素具现化,一旦动就只有同样舍弃完全相同或者双倍的代价才能解除封印。

毕竟

要素是最漫长,也最稳定的神性基石。

顺带一提摩耶虽然不如武德充沛的辞镜有四要素,但姑且完成了两份,而特性上的要素共有五种,分别是通碧、莹焰、断魄、折镜、坠明……哦不是,其实是仁智礼信义。

一千种罪孽归集而成

辞镜曾经目睹一千种不同的罪孽并对罪孽本身施以解放,最终将它们化为自己的助力,因此对于持有罪孽的存在,辞镜的攻击会变得非常强,而且是以罪孽深重程度几何增长。

这里有必要说明

未知的命途具有无限的包容性,除开已知。

命途本身从阿芙洛狄忒获取一种独特的晋升道路,通过符合自己特性的行为和仪式可以获得额外的特性或者要素。

要素整体分为六种,并且每一种要素独立生效,对不持有该要素的目标会产生多种符合要素方向的负面影响。

如果双方持有同种要素,则对要素的方向进行对比,如果双方要素彼此不冲突或同时冲突,则彼此完全不生效或同时生效,如果要素单方面冲突则完全压制对方要素使其无效化。

而辞镜和焚风之间的战斗,就是机制打数值

而焚风的数值还没有高到能够无视机制,而辞镜又恰好还有并不低的数值。

构筑了无形有象的是辞镜舍弃的第二要素

止境

意为此世不存在且不应存在的地方,辞镜曾经抵达过止境,因此得到了这种特性并即刻升华为要素。

舍弃作为止境的要素构筑假象,将焚风的封印以可视化的形式永远固定在寰宇的这片星空中,但实际的封印则处于‘不存在’中,也就是‘未知’中。

除非哪个未知令使精神病作跑过来挖这个坟墓,焚风在现在起到未来无限的时间里都是突破不了封印的——精神病的未知令使指阿哈。

时间会洗去很多东西,也包括个体的性格,连阿芙洛狄忒也无法断言在十万年之后焚风是否会舍弃自身的一切罪孽从而化解封印,毕竟止境对外不对内。

而为了防备焚风突破六浊形成的封印,辞镜舍弃第三种要素

众生皆有本我相

当舍弃这一要素时,必然固定目标在物质世界非物质世界及一切存在意义与虚无意义上的锚点。

怎么说呢,对自灭者有奇效,但是焚风不是自灭者,被锚定意味着他会永远作为毁灭的令使存在,并且纳努克给他的这份命途力量也会被固定成他的特性。

简而言之

即便过去十万年,焚风也会是毁灭令使,永远不可能突然觉悟然后破开封印。

以及第四种要素

与神同行,舍弃该要素,为目标附加一个无法解除的固定要素‘单向神性’,此要素不具有任何效果,仅仅只在其他单位对具备此要素的个体施加任何正面或最终为正面的效果时,使该效果被调整至作用于神之后的效力。

此要素说明中的‘神’基于持有要素个体特性变化。

采用通俗易懂的方式

如果有什么令使啊天才啊想要通过特殊的手法直接对焚风施加效果,那么在保持不死的前提条件下只能削弱焚风,如果要加强,就等于把效果施加在纳努克身上。

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