看到这话,马丘山才意识到自己着相了。
赚钱嘛,不磕碜。
想当初跟着导师一起做项目时,有的甲方爸爸说话比这还难听呢。
定了定神后,马丘山打字回复道:
“我们还是再细致聊一聊你要我做的这个产品吧。”
网吧里,杨牧野正在屏幕前喝着营养快线,看到这条消息时心里就一个想法。
这话题转得也太生硬了。
“市面上的游戏,你玩过哪些?”杨牧野在对话框里敲下这么一行话,发了出去。
马丘山很快回复:
“你能说出名字的游戏,我基本都玩过。”
“三消呢?”
看到杨牧野发来的消息,马丘山怔了怔。
回过神来后,立刻打字回复道:
“你是指《宝石迷阵》?”
他要没记错的话,这游戏应该是三消类游戏的鼻祖了。
消息发出不久,杨牧野回复过来一大段话。
大致意思是让马丘山开发一个三消游戏,只需要设计两关。
第一关幼儿园难度,有手就能过。
第二关从幼儿园直接跳到考研,难度一步登天。
用杨牧野的原话说就是“没有任何技巧,能过关纯纯就只是靠运气”。
十万个人玩,能有一个人通关就行。
马丘山看完后,心中默念了三遍“他是我的贵人”这话,可依旧没能压下吐槽的冲动。
游戏关卡设置这么难,确定不是在劝退用户?
杨牧野很快又发过来一大段话,阐述了他对这款游戏开发的具体要求。
内容完全照搬的上辈子火爆一时的小游戏《羊了个羊》的设计和玩法,就改了个名字。
叫《牛了个牛》。
抛开那个让人眼前一亮的新颖三消玩法不提,光是这名字就让马丘山咂摸了半天。
不得不承认,自己确实是个取名废。
再看杨牧野取的这个名字,看到就能引发用户好奇和点击的欲望。
都不知道他怎么想出来的。
最后马丘山实在忍不住问了一句:
“此名可有说法?”
杨牧野果断回了两字。
“没有。”
碰了个软钉子的马丘山对着电脑屏幕嘿嘿一笑,识趣的回了句更简洁的。
“妥!”