这段时间我们都很忙。
电视上的总裁每天签几份文件,轻轻松松。
我当总裁是为自己打工。
我晚上回到家时,江修旻已经睡下了。
早上醒来时,他已经出了门。
桌上是他为我准备的早餐。
这天,江修旻给我打电话,告诉我他要去外地出差。
“大概要去三个月。”他说道,“我不在的这段时间,你要好好照顾自己。”
“你也要好好照顾自己。”
“我会的。”江修旻笑道,“等我回来。”
我挂了电话。
要去三个月啊。。。
我们的项目初定上线日刚好是在三个月后。
这段时间,大家都铆足了劲。
摩擦和冲突是难免的,好在都一一克服了。
为了鼓足士气,我特意召集大家开会。
“虽然我这么说大家可能觉得这是在画饼。但,不逼自己一把,永远不知道自己的能力上限在哪里,加油!”
赶进度的这段时间,项目组里每天都会有不一样的下午茶。
包工作餐。
加班会有加班费。
有真正的弹性上班时间。
即,加了几个小时的班,早上就可以晚几个小时到。
我还是决定做一个善良的资本家。
偶尔会碰到以前同个部门的同事。
“沈总,咱业务部啥时候招人,我有个朋友也想来!”
“沈总,我有个朋友问,内部转岗是不是比较好进!”
“沈总,我摊牌了,我也想做游戏!”
我只得表面打哈哈,表示下次一定招。
心里计划着,等我们第一款游戏上线后,看数据才能决定业务部门扩招的事。
一个月后,《宠物餐厅》内测版本终于出来了。
毫不意外,BUG数量不少,内容的完成度也不够。
大家都体验了一下初版,发现了两个内容上的大问题。
一是主线推进不够爽快,二是细节做得不到位。
这会直接影响到玩家的留存。
策划组只能去改进调整。
改内容,意味着美术、技术也要跟着改,导致游戏业务部全体加班。
大家的精神状态都不太美丽。
然而,该做的事还是得一件不落地做完。
一通修改后。
第二个优化版本终于出来了。
这时离正式上线还有两个月。
内容过关了之后,技术们开始加班加点,开启漫漫的修BUG之路。
不过,好事多磨吧。
一切都在紧张而有序地进行着。
临上线,开始对接运营,各种宣发预热。
每个人都忙到焦头烂额。