不过就算减得多,也要花费两千绩效点,李问棠要是想要不知道要攒到猴年马月。
“那就先兑换三十平面积吧,这个怎么兑换啊?”
【我来给棠棠共享面板,棠棠选中后确认兑换就好了。】
李问棠在系统面板上【面积升级】选项上点了三次,花费了绩效点。
一阵失重感消失后,小木屋面积扩大完成,靠门的那一侧空间变大了几乎一倍,现在的小木屋整体感觉像是一个长方形的面积了。
还剩点绩效。
李问棠想了想,然后在【家具】一众小图标里选择了最便宜的原木风吊灯,介绍是【恒亮的吊灯】,买一个用一辈子的那种,这个跟小木屋的整体风格挺搭的,一个需要绩效点,李问棠买了两个,花费绩效点。
接着李问棠又扒拉出【围墙】【洗手池】,【简单的围墙】绩效点一块,【简易的洗手池】一个需要绩效点。
李问棠买了一个洗手池和三块围墙,花费绩效点。
手里还剩绩效点,除了必需的光源,洗手池可以提供水源,好像暂时不需要什么了。
李问棠觉得剩下的这点工资留着也是留着,不如花干净得了。
能花才能赚!
李问棠仔细地把每个图标看一遍,最后选择了一个两层的【木质储物柜】,有一层比较浅的抽屉,可以放置需要储存的东西,比如说用合成台获取的药剂,只要绩效点,李问棠买了两个,把绩效点花得干干净净,一朝回到解放前。
家具购买后,系统面板弹出【是否进入家具摆设】信息框,李问棠点击确认,面板画面一换,整个房间的平面图出现在面板上,李问棠可以通过拖动图标来安排家具的位置,跟玩游戏一样。
李问棠把床挪到了与门斜对着的方位,把小木桌挪到了与床相对位置靠墙,把三块围墙拼接到一起放在与门垂直的方向靠床一侧,这样可以把小木屋隔出两个小空间,也算是有了客厅和卧室。
两个吊灯客厅一个,卧室一个居中摆放。
洗手池放在左侧的窗户旁边,虽然小木屋的窗户只是一个摆设,根本不能打开,但是这边离小木屋的门近一点,从屋里接水提到屋外水缸近一点。
两个储物柜放在客厅,靠墙摆放,并在一起可以合成一个长桌子。像盐还有碗筷,都可以放在上面,吃饭的时候再拿出去。
说起来,还得搭个棚子把灶台遮住,不然刮风下雨无法生火做饭就不好了。
洗手池自带水源,虽然不知道这个洗手池连接的是哪里的水,但起码比每天跑老远去河边打水方便多了。
感觉差不多了,确认放置后,李问棠又经历了一次失重,随后看到房间的格局已经按照预期的摆设放置好了。
美滋滋
【我们有灯了好亮呀!】
小白球围着随着天黑自动亮起的灯转了一圈。
李问棠看了一眼,吊灯不是声控的,开关一个在小木屋的门旁边,一个在床头。这是默认安排,还挺人性化的。
“小白,你知道兑换的洗手池里面的水是哪里来的吗?”
【系统默认是来自这个世界上某处干净的水源,棠棠不用担心不干净的问题。】
李问棠彻底放心下来,这样就不用催眠自己假装水很干净了。
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