&esp;&esp;换言之,这由【鬼杀术】升级而成的【嗜血之灾】技能,只能当成最后的底牌来使用。
&esp;&esp;当伊凛不得不使出这个技能时,只能是不死不休的结局。
&esp;&esp;而短时间内,伊凛估计也很难获得如此庞大的混乱值,去升级【嗜血之灾】,有点可惜。
&esp;&esp;目前。
&esp;&esp;伊凛还剩下区区7000多一点混乱值。
&esp;&esp;【跑得快】?
&esp;&esp;还是算了。
&esp;&esp;这20的移动速度加成,看起来很美,但其实却是以使徒敏捷属性为基础。
&esp;&esp;伊凛并不是敏捷侧强化,这个技能的性价比,并不算高。
&esp;&esp;犹豫片刻,伊凛默默做出了18种假想后,终于下决心,用剩下的混乱值升级【灾厄缠身】。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;【“灾厄缠身”由1星升级为2星,需消耗2000点混乱值,是否确认升级?】
&esp;&esp;【“灾厄缠身”由2星升级为3星,需消耗4000点混乱值,是否确认升级?】
&esp;&esp;啪啪。
&esp;&esp;一键两连。
&esp;&esp;伊凛毫不犹豫。
&esp;&esp;瞬间6000混乱值如流水般逝去。
&esp;&esp;【升级成功!】
&esp;&esp;【目前剩余混乱值1535!】
&esp;&esp;升级之后,新技能属性也有了不少变化。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;【灾厄缠身】
&esp;&esp;【品级】3星
&esp;&esp;【消耗】160灵能值
&esp;&esp;【限制】必须大声说出“从此刻开始让世界感受痛苦”方可发动技能。
&esp;&esp;【效果】能使视线范围内的单一目标陷入一种随机负面状态(混乱、迟缓、眩晕、禁锢、魅惑、致盲等),50几率使目标陷入一种以上随机负面状态,技能效果受精神属性及目标意志属性影响。
&esp;&esp;【说明】爱,就要大声说出来!
&esp;&esp;……
&esp;&esp;怎么说呢。
&esp;&esp;在经历了【嗜血之灾】的惊喜之后,【灾厄缠身】升级后的效果,反倒显得有些平平无奇。
&esp;&esp;寡而无味。
&esp;&esp;当然,这只是错觉而已。
&esp;&esp;连升两级后,灾厄缠身消耗从200灵能值减到了160灵能值。
&esp;&esp;而且,同一个技能陷入多种负面状态的几率,也从30提升到了50。
&esp;&esp;换言之,如果伊凛不顾一切要让对方爽到底的话,以他目前的灵能值,保底也是灾厄四连,运气好说不定五连,六连。
&esp;&esp;基本上一套下来……无法想象,直接为对方默哀好了。
&esp;&esp;古语有云,不战而屈人之兵。
&esp;&esp;大概就是这么个意思。
&esp;&esp;毫不夸张地说,伊凛甚至可以不用动手,直接在精神层面上击垮敌人。
&esp;&esp;这个技能,也许会成为无数人的噩梦……与灾难。
&esp;&esp;伊凛一口气将混乱值挥霍完,一身舒爽。
&esp;&esp;稍稍揣摩了一下整个“模组”的构造,伊凛便从“模组空间”中退出。
&esp;&esp;毕竟,他可没有忘记,在现实世界中,还有事情要处理。
&esp;&esp;离开精神空间后,伊凛顺便打开使徒面板看了一眼。
&esp;&esp;……
&esp;&esp;【伊凛】(id:1010)
&esp;&esp;【生命值】100
&esp;&esp;【灵能值】640