莊園。
楚軒與小妮子剛走進莊園。
視野所及之處,是密密麻麻的攤位,一眼看不到盡頭。
此情此景,與楚軒記憶中的情景別無二致。
規模上大了不知道多少倍,而且更加規範。
橫排豎直的一排排交易攤位,看起來特別順眼。
四個攤位為一組,如同一個個棋子落在棋盤上。
過道與攤位,保持著一定的距離,方便玩家們選購商品。
裝備區、藥品區、材料區、道具區涇渭分明。
“這莊園的交易區搞的不錯呀,涇渭分明,井然有序。”
楚軒不由的讚歎道。
“是吧,不錯吧,這可是我們商會的功勞哦。
你現在看到的這些,都是林畫姐姐規劃出來的。”
小妮子有點小傲嬌的道。
隨即又給楚軒介紹著莊園內的各種情況。
“你看那邊中間的高臺,交易區就是圍著那些前輩們設計的。
高臺的四個角,剛好對著四大交易區。
你再看看高臺四個角對應的攤位,是不是有點熟悉?
我們厲害吧。”
看著小妮子邀功式的如數家珍,楚軒不由的又揉了揉她的小腦袋道。
“不錯,非常不錯,這也算是給了散人玩家們一個機會。”
……
逛了一圈交易區後,楚軒便直奔主題,朝高臺區域走去。
楚軒這次過來,就是為了給裝備鑲嵌寶石、啟用元素屬性來的。
經過與對應的npc溝通後,楚軒基本搞清其中的關鍵。
…
寶石類很簡單,就只有防禦寶石、魔御寶石與攻擊寶石,且一個裝備同型別的寶石,最多可以鑲嵌3顆寶石。
另外就是,武器不能鑲嵌寶石,且極品類裝備的極品點數如果過3點,就不能再鑲嵌了。
並且寶石的鑲嵌,也是有失敗的機率的。
第一顆寶石鑲嵌的成功率大概在8o%,第二顆5o%,第三顆3o%。
鑲嵌一次寶石的費用為1oo萬金幣,鑲嵌失敗後寶石破碎,但可以用幸運寶石增加成功率,一顆幸運寶石增加5%的成功率,一次鑲嵌最多用1o顆。
對此,楚軒表示一股濃濃的氪金味,撲面而來。
…
剛剛楚軒在擺攤區的時候,還覺得散人玩家的日子終於好過了不少。
但這寶石系統一開,散人玩家與公會之間差距越拉越大。
與此同時,楚軒也是相當的無語,這寶石系統的開放,也無形當中等於削弱了他自己的實力,因為楚軒的飾類裝備絕大多數都是極品。
可既然規則如此,楚軒也只能無奈的接受,畢竟楚軒自己的裝備已經很變態了,這也算是給其他玩家一個追趕的機會。
瞭解完寶石系統後,還不待楚軒轉頭。
就見小妮子遞過來一堆防禦寶石、魔御寶石。
好吧,楚軒突然有一種吃軟飯的錯覺。
經過一番挫折後,楚軒的非酋體質展現得淋漓盡致,最後還是小妮子上馬,才把一套裝備查漏補缺般的鑲嵌上滿滿的寶石。
…
既然寶石都鑲嵌了,啟用裝備的元素屬性也沒落下。
裝備的元素屬性啟用,則是所有裝備都可以,但增加輸出的裝備只有武器和勳章,衣服與飾主防禦,元素屬性的上限為5%。
武器/勳章暴擊、吸血、致命、增傷、無視目標防禦。
衣服韌性、閃避、減傷,人物體力增加。
飾暴擊抗性、吸血抗性、傷害抗性、傷害反彈。
元素屬性的啟用與寶石鑲嵌的流程基本一致。
每次啟用都需要對應的元素寶石。