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第一百三十五章 按照我的劇本進行下去!

聯盟手遊跟端遊的出兵度不一樣,手遊是進入遊戲五秒鐘之後就有第一波兵線出,端遊則是進入遊戲後1分3o秒的時候第一波兵線出,然後兵線上線的時間也要比手遊長很多。

所以在這將近兩分鐘的空白時間裡,端遊選手要做的就是去對面野區逛一逛,然後做一些視野。

不知道什麼時候開始,就演變成了將對方野區的紅或者藍直接拿下,雙方互換buff。

通常來講都是藍色方直接入侵紅色方的藍buff半區,因為這個點離著藍色方的下路近,就只耽誤上路一個人的育,而紅色方如果要換buff的話,他們的adc和輔助上線就會晚一些,這幾秒鐘的時間,就可以幫助隊友建立一個小優勢,又或者是比他們提前升到二級。

雙方都是映象開局的,雙方的中單各自在龍坑旁邊的河道里插了一個眼,這樣可以實時觀測對面打野的動向,如果他們向中路靠近的話,不至於被對面抓住機會。

跟平時的路人排位局可不一樣,真正的職業比賽要和平的多,就算有些選手玩的不如對面的人,暫時性的送一個兩個頭也不影響比賽的大節奏,因為人頭並不是所有的經濟來源。

包括野區打野的野怪擊殺數量,線上兵線的最後一擊,也就是俗稱的補兵數多少,再有就是一血一塔還有人頭的助攻,甚至是輔助釋放假眼、真眼和排眼的數量,這些都是一個玩家在遊戲中的經濟來源。

像很多的混子英雄線上上打的非常穩重,但只要他們補刀數足夠多的話,在排上幾個眼混上幾個助攻,有時候甚至都比對面一直打的很兇的玩家育的好,團戰的時候也能揮出更多的作用,莫名其妙的就起飛了。

所以這就是大家打排位的時候,有時候為什麼3-1的英雄卻突然打不過對面1-3的選手了,這就是混之奧義!

兩分到三分鐘左右是一個比較尷尬的時間,因為第一波兵線吃掉以後,經驗離著升級就差那麼一丟丟,並不能直接升到二級。所以在第一波的補兵過程當中,大部分玩家都會選擇換血,以及將對方逼到經驗區之外。

從而達到等第二波兵線到了以後,自己補一個兵就能升到二級,對方卻不能升到二級的效果,雖說等級的優勢並不怎麼明顯,但兩個技能的英雄肯定要比一個技能的英雄強些,這一點肯定是公認的。

所以往往第一波線上的競爭是非常激烈的,大家都會在補兵的同時拼命用技能換血,如果能把對方逼退回家就更好了,這樣對方最多甚至可以虧三波兵線,然後雙方就會差36o左右的經濟,相當於一把長劍了,也就是對拼時候的1o點攻擊。

職業戰隊的選手實際上水平都差不多,除了少數的某些人以外,線上單殺出現的情況,實際上並不多,這些職業選手更喜歡搖人過來抓人,以多打少才是最爽快的事情。

再一個就是這是個講配合的遊戲,真叫國服排名前五的最強王者組成一個隊,他們有可能還真打不過一個平均白金一的業餘戰隊,當然,只是有可能打不過。

五個人配合在一起可不是簡簡單單的1+1+1+1+1,當然也不可能是1x1x1x1x1,而是成百倍的戰鬥力增加。

蘭博打大樹,前期還是相當好打的,大樹也主要以遠距離聞經驗為主,偶爾放一個樹兒子,去將小兵的最後一擊拿到手。

白浪一隊的上單就類似於前世的草莓,後期的時候以抗壓為主。也不止是後期,抗壓兩個字伴隨著草莓的整個職業生涯,不管打誰我就是穩重就對了。

伴隨著草莓抗壓王名號的,還有一血王的綽號,對於這種抗壓型的選手,對面的打野最喜歡在這邊開啟攻勢了,一個死過一次的大肉上單,就更加打不過自家的輸出類上單了,此消彼長的,這也就相當於給隊友加了個加金幣的buff。

藍色方的打野獅子狗這次選擇的是反紅色方的紅半區,這樣自己打完野之後可以來到上路,配合上路進行一波抓人。

將紅色方的紅buff半區全部收乾淨以後,就直接來到了上路的一草,剛開始大家都只有一個眼,一草都是插在上路通向龍坑的那個三角草叢,很少有插在一草這個地方的。

這時紅色方的打野也是剛打完藍方的紅區,不過下路是二打二,中路兩個人也是在和平育,一個打野蜘蛛和混子中單石頭人,就算技能全交,也最多就是將條的雙招逼出來。

這麼做的利益不大,還不如老老實實的育一下,爭取搶6然後中野聯動包下,四個人越塔強殺藍色方的adc和輔助,爭取將下路一塔和第一隻小龍都收入囊中,這才是最正確的玩法。

First b1ood!

其餘的7人聽到後都楞了一下,然後將視線轉移到了剛剛生一血的上路。果不其然的,在蘭博的控線之下,大樹只能越過中線去吃經驗,被蹲在草叢裡的獅子狗抓了個正著。

就算大樹交出了閃現跑往塔下跑,那也無濟於事的,獅子狗從草叢裡跳出來的距離跟閃現也差不多,當它再次進入草叢後,又能再次跳躍出來相當遠的距離,獅子狗就是利用了這一點,將大樹擊殺在紅色方的防禦塔下。

閃現移墳。

玩遊戲就是這種滾雪球的玩法,拿到一血以後,獅子狗就可以更好的更新裝備,而混到助攻的蘭博補完第二波線以後,飛快的將三波線推進塔下,眼看著第四波線來了,遲遲趕過來的大樹卻還是一級,根本不敢靠近兩軍交戰的小兵,所以這波大樹相當於連虧了三波兵。

就非常的傷!

doub1e ki11!

不過好在下路傳來了一個好訊息,蜘蛛配合中路的石頭人,兩個人遊走到下路這邊,先讓老牛上前演了一波,被女警和錘石勾到打的就剩一個血皮,藍色方的兩個人自然乘勝追擊,想要將這個人頭拿到手。蜘蛛和石頭人從三角草叢猛的竄出來,打了兩人一個措手不及,將女警和錘石都斬殺塔下,人頭給到了下路的adc老鼠手中,這樣他對線就沒什麼問題了。

這邊的獅子狗這時候剛剛刷完自家的藍區,就算知道了紅色方這個時候就在小龍坑裡邊打龍,他也是不敢過去的,畢竟玩的是獅子狗又不是盲僧,沒有視野搶龍這個事情有點不好辦,死一次換龍又有點虧節奏,再說能不能趕過去還說不準呢,所以也只能是原地回家更新裝備去了。

雖然大樹給出了一血,但紅色方拿到了一龍和一塔,反而賺了很多。

打野蜘蛛、中路石頭人、輔助牛頭,這三個人都是兩個助攻在手,育比藍色方同位置的人好多了,更別提兩個人頭在手的adc老鼠了,這次回家直接做了一把十字鎬出來,攻擊猛的一比,開始壓著女警打了。

看到這裡,李俊如釋重負的輕吐了一口氣,雖然遊戲剛剛進行5分鐘,但一切都是按照他的推測進行的,所以結果也會跟他推測的八九不離十,紅色方的勝利是毋庸置疑的。

紅色方的陣容就一個特點,不怕抓!

上路大樹怕抓嗎?不怕,我做肉裝就好了!

中路石頭人怕抓嗎?不怕,我做肉裝就好了!

下路輔助牛頭怕死嗎?不怕,我還是做肉裝就可以了!

剩下的老鼠有保命隱身和治療閃現,就算被獅子狗抓住一次,也不會崩的太厲害,更別提它現在已經雙人頭在手了。打野蜘蛛也是一個道理,大招加閃現在手,想死都挺困難的。

藍色方的陣容雖然相對激進,但十分鐘之前他們並沒有用武之地。

反觀紅色方的陣容雖然相對的是抗壓陣容,但抓起人來配合的容錯率更低,反而在遊戲的前期是個強勢期。

前期抓人強勢,中期育穩妥,後期陣容無敵,真的是想輸都難!

如果藍色方2o分鐘之前沒有解決辦法的話,2o分鐘以後也不用打下去了,因為紅色方那時候就能接管比賽了。

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